Nuestro granito de arena en la revolución de la educación.
Desde 2013, encontré la inspiración para iniciar el desarrollo de un sistema que ayudara a los profesores a aplicar en sus salones el tipo de experiencia que siempre sentí que hacía falta.
Mi mayor incomodidad con el sistema educativo con el que crecí es que me encantaba aprender, pero odiaba los exámenes y las tareas. Los exámenes sólo eran una herramienta de medición, pero a mi no me ayudaban a aprender. Eran algo así como el cementerio del aprendizaje. Aprendías algo, llegaba el momento del examen, y en adelante ya no te servía más. Ahí se quedaba. Y las tareas parecían un castigo, una forma de prevenir que tuviera tiempo libre, algo que el maestro veía, retroalimentaba vagamente, y que a veces me servía para aprender, pero no aplicar ni sacarle provecho.
Un buen día, platicando con mi esposa sobre lo irónico que era que yo mismo podía pasar horas al día "trabajando" en World of Warcraft, sin pago ni premios reales, y en cambio trabajar media hora en tareas de la escuela me era pesadísimo. ¿Qué hacía que el trabajo en los juegos fuera tan placentero y estimulante, cuando no nos servía de nada, y en cambio el trabajo en la educación, que sí servía de mucho, fuera tan aburrido y sufrido?
Le dije "Alguien debería hacer una plataforma que haga que tomar exámenes y hacer tareas sea tan motivante como recabar recursos y vencer enemigos en los videojuegos."
"¿Por qué no lo haces tú?"
Cuatro años, muchos libros y artículos sobre gamificación, motivación en el aprendizaje y nuevas tendencias didácticas, cientos de horas programando, y 1 millón 600 mil líneas de código después... nació:
Aprendiz Online
Aprendiz es un sistema en línea de gamificación del aprendizaje. Facilita administrar y hacer más motivante la evaluación y comunicación entre alumnos y sus mentores.
Aprendiz implementa mecánicas de juego a los exámenes y actividades, incluyendo niveles, puntuaciones y amuletos que dan ventajas prácticas. Los alumnos pueden retarse entre ellos y usar el aprendizaje como herramienta para progresar en el juego.
Mi mayor incomodidad con el sistema educativo con el que crecí es que me encantaba aprender, pero odiaba los exámenes y las tareas. Los exámenes sólo eran una herramienta de medición, pero a mi no me ayudaban a aprender. Eran algo así como el cementerio del aprendizaje. Aprendías algo, llegaba el momento del examen, y en adelante ya no te servía más. Ahí se quedaba. Y las tareas parecían un castigo, una forma de prevenir que tuviera tiempo libre, algo que el maestro veía, retroalimentaba vagamente, y que a veces me servía para aprender, pero no aplicar ni sacarle provecho.
Un buen día, platicando con mi esposa sobre lo irónico que era que yo mismo podía pasar horas al día "trabajando" en World of Warcraft, sin pago ni premios reales, y en cambio trabajar media hora en tareas de la escuela me era pesadísimo. ¿Qué hacía que el trabajo en los juegos fuera tan placentero y estimulante, cuando no nos servía de nada, y en cambio el trabajo en la educación, que sí servía de mucho, fuera tan aburrido y sufrido?
Le dije "Alguien debería hacer una plataforma que haga que tomar exámenes y hacer tareas sea tan motivante como recabar recursos y vencer enemigos en los videojuegos."
"¿Por qué no lo haces tú?"
Cuatro años, muchos libros y artículos sobre gamificación, motivación en el aprendizaje y nuevas tendencias didácticas, cientos de horas programando, y 1 millón 600 mil líneas de código después... nació:
Aprendiz Online
Aprendiz es un sistema en línea de gamificación del aprendizaje. Facilita administrar y hacer más motivante la evaluación y comunicación entre alumnos y sus mentores.
Aprendiz implementa mecánicas de juego a los exámenes y actividades, incluyendo niveles, puntuaciones y amuletos que dan ventajas prácticas. Los alumnos pueden retarse entre ellos y usar el aprendizaje como herramienta para progresar en el juego.